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Go语言基础知识总结(语法、变量、数值类型、表达式、控制结构等)_Golang_

2023-05-26 515人已围观

简介 Go语言基础知识总结(语法、变量、数值类型、表达式、控制结构等)_Golang_

一、语法结构

golang源码采用UTF-8编码。空格包括:空白,tab,换行,回车。

- 标识符由字母和数字组成(外加'_'),字母和数字都是Unicode编码。

- 注释:

复制代码 代码如下:

/* This is a comment; no nesting */
// So is this.

二、字面值(literals)类似C语言中的字面值,但数值不需要符号以及大小标志:

复制代码 代码如下:

23
0x0FF

1.234e7类似C中的字符串,但字符串是Unicode/UTF-8编码的。同时,\xNN总是有2个数字;\012总是3;两个都是字节:

复制代码 代码如下:
"Hello, world\n"
"\xFF" // 1 byte
"\u00FF" // 1 Unicode char, 2 bytes of UTF-8

原生字符串:`\n\.abc\t\` == "\\n\\.abc\\t\\"

三、语法概述

golang基本上就是类C的语法,但使用反转的类型和声明,并使用关键字作为每个声明的开头。

复制代码 代码如下:

var a int
var b, c *int // 注意与C的不同
var d []int
type S struct { a, b int }

基本的控制结构也十分熟悉:

复制代码 代码如下:

if a == b { return true } else { return false }
for i = 0; i < 10; i++ { … }

注意:没有圆括号,但需要大括号。

后续会有更多有关这方面的内容。

四、分号

分号作为语句终止符号,但:

- 如果前一个符号是语句的结尾,那词法分析程序将自动在行尾插入一个分号
- 注意:比JavaScript的规则更清晰和简单

因此,下面的程序不需要分号:

复制代码 代码如下:

package main

const three = 3
var i int = three

func main() { fmt.Printf("%d\n", i) }

在实际中,Go源码在for和if子句之外几乎都没有用到分号。

五、数值类型

golang数值类型(numeric types)是原生内置的,也是为大家所熟知的:

复制代码 代码如下:

int uint
int8 uint8 = byte
int16 uint16
int32 uint32 float32 complex64
int64 uint64 float64 complex128

还有uintptr,一个大小足够存储一个指针的数值。

这些都是互不相同的类型;int不等于是int32,即便是在一个32位的机器上。

没有隐式类型转换(不过不要恐慌)。

Bool

普通的布尔类型bool,取值true和false(预定义的常量)。

if语句等使用布尔表达式。

指针类型和整型不是布尔类型。

string

原生内置的string类型代表不可改变的字节数组,即文本。string类型是用长度定界的,而不是以结尾0终止的。

字符串字面值是string类型。

和整型一样不可改变。可重新赋值,但不能修改其值。

正如"3"总是3,"hello"也总是"hello"。

Go语言对字符串操作提供了良好的支持。

六、表达式(Expressions)

大多都是类C语言的操作符。

二元操作符:

优先级 操作符 备注
5 * / % << >> & &^ &^是位清理操作符
4 + – | ^ ^是异或(xor)
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||

一元操作符包括:& ! * + – ^(外加用于通信的<-)
一元操作符^是求补码/反码操作。

Go vs. C表达式

可以让C程序员惊喜的是:

更少的优先级层次(应该容易)。
^替代了~
++和–不再是表达式操作符(x++是一个语句,不是表达式;*p++是(*p)++,而不是*(p++))
&^是新操作符,在常量表达式中很有用
<<和>>等需要一个无符号的移位计数。

无惊喜的是:

赋值操作与所期望的一样:+= <<= &^=等
表达式总体看起来相似(下标、函数调用等)

例子:

复制代码 代码如下:

+x
23 + 3*x[i]
x <= f()
^a >> b
f() || g()
x == y + 1 && <-ch > 0
x &^ 7 // x with the low 3 bits cleared
fmt.Printf("%5.2g\n", 2*math.Sin(PI/8))
7.234/x + 2.3i

"hello, " + "world" // concatenation
// no C-like "a" "b"

数值转型

将一个数值从一个类型转换为另一个类型称为一次转型,其语法形式有点类似函数调用:

复制代码 代码如下:

uint8(intVar) //截断到相应的大小
int(float64Var) //片段截断
float64(intVar) //转为float64

一些涉及string类型的转型:
复制代码 代码如下:

string(0×1234) // == "\u1234"
string(sliceOfBytes) // bytes -> bytes
string(sliceOfInts) // ints -> Unicode/UTF-8
[]byte("abc") // bytes -> bytes
[]int("日本語") // Unicode/UTF-8 -> ints

切片(slice)与数组相关,稍后会有更多相关内容。

七、常量

数值常量是"理想数":没有大小或标志,因此没有U、L或UL作结尾。

复制代码 代码如下:

077 // 八进制
0xFEEDBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF //十六进制
1 << 100

下面是整数和浮点数值,字面值的语法决定其类型:
复制代码 代码如下:

1.234e5 // 浮点
1e2 // 浮点
3.2i // 浮点虚数
100 // 整数

常量表达式

浮点和整型常量可以任意组合,最终表达式的类型由常量的类型决定。操作自身也取决于类型。

复制代码 代码如下:

2*3.14 // 浮点: 6.28
3./2 // 浮点:1.5
3/2 // 整型:1
3+2i // 复数:3.0 + 2.0i

// 高精度
const Ln2 = 0.69314718055994530941723212145817656807
const Log2E = 1/Ln2


数值的表示范围足够大(目前最大用1024位表示)。

理想数的结果

Go语言允许无需显式转型的情况下使用常量,前提是常量值可以被其类型表示(没有必要进行转型;其值表示起来没问题):

复制代码 代码如下:

var million int = 1e6 //float语法在这里可以使用
math.Sin(1)

常量必须可以被其类新表示。例如:^0的值为-1,不在0-255的范围内。
复制代码 代码如下:

uint8(^0) //错误:-1无法用uint8类型表示
^uint8(0) //OK
uint8(350) //错误:350无法用uint8类型表示
uint8(35.0) //OK: 35
uint8(3.5) //错误:3.5无法用uint8类型表示

八、声明

golang声明以一个关键字开头(var, const,type和func),并且与C中的声明次序相反:

复制代码 代码如下:

var i int
const PI = 22./7.
type Point struct { x, y int }
func sum(a, b int) int { return a + b }

为何要以相反次序声明呢?早期的一个例子:
复制代码 代码如下:

var p, q *int

p和q的类型都是*int。并且函数读起来更佳,并且与其他声明一致。还有一个原因,马上道来。

Var

变量声明以var开头。

它们可以有一个类型或一个初始化表达式;至少应有一个或二者都有。初始化表达式应该与变量匹配(还有类型!)。

复制代码 代码如下:

var i int
var j = 365.245
var k int = 0
var l, m uint64 = 1, 2
var nanoseconds int64 = 1e9 // float64 constant!
var inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"

分派var

总是输入var让人生厌。我们可以通过括号让多个变量声明成为一组:

复制代码 代码如下:

var (
i int
j = 356.245
k int = 0
l, m uint64 = 1, 2
nanoseconds int64 = 1e9
inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"
)

这种形式适用于const,type, var,但不能用于func。

=:"短声明"

在函数内(只有在函数内这一种情况下),下面形式的声明:

复制代码 代码如下:

var v = value

可以被缩短成:
复制代码 代码如下:

v := value

(这就是另外一个名字、类型倒序的原因)

类型就是值的类型(对于理想数,相应的类型是int或float64或complex128)

复制代码 代码如下:

a, b, c, d, e := 1, 2.0, "three", FOUR, 5e0i

这种形式的声明使用很频繁,并且在诸如for循环初始化表达式中也可以使用。

Const

常量声明以const开头。

它们必须有一个常量表达式,可在编译期间求值,作为初始化表达式,可以拥有一个可选的类型修饰符。

复制代码 代码如下:

const Pi = 22./7.
const AccuratePi float64 = 355./113
const beef, two, parsnip = "meat", 2, "veg"
const (
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)

Iota

常量声明可以使用计数器:iota,每个const块中的iota都从0开始计数,在每个隐式的分号(行尾)自增。

复制代码 代码如下:

const (
Monday = iota // 0
Tuesday = iota // 1
)

速记:重复上一个类型和表达式。
复制代码 代码如下:

const (
loc0, bit0 uint32 = iota, 1< loc1, bit1 //1,2
loc2, bit2 //2,4
)

Type

类型声明以type开头。

我们后续会学习更多类型,不过先这里举几个例子:

复制代码 代码如下:

type Point struct {
x, y, z float64
name
string
}
type Operator func(a, b int) int
type SliceOfIntPointers []*int

我们稍后会回到函数。

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